粤教版高三信息技术选择性必修5 三维设计与创意目录
第一章 认识三维设计及其技术
项目范例 三维设计在教育领域现状与发展的调查
1.1 了解三维设计
1.1.1 二维与三维
1.1.2 三维设计
1.2 三维设计常用软件及工具
1.2.1 视觉设计类软件
1.2.2 工业设计类软性
1.2.3 3D交互设计工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三维创意作品赏析
1.3.1 创意机器人作品赏析
1.3.2 创意杯子作品赏析
1.4 三维设计的应用与影响
1.4.1 三维设计在各个领域的应用
1.4.2 三维设计给人们带来的影响
1.5 三维设计的发展趋势
1.5.1 虚拟现实技术
1.5.2 增强现实技术
1.5.3 裸眼3D技术
第二章 三维作品的设计与创意策划
项目范例 切割机器人三维作品的设计与创意策划
2.1 三维作品的设计和实施过程
2.1.1 三维作品的设计过程
2.1.2 三维作品的项目实施计划
2.1.3 三维作品的评价方法
2.2 三维作品的创意与策划
2.2.1 三维作品功能的创意
2.2.2 三维作品造型的创意
2.2.3 三维作品策划案撰写
2.2.4 三维作品项目实施计划细化
2.3 三维作品稿本编写和动画脚本设计
2.3.1 文字稿本的编写
2.3.2 分镜头脚本设计
第三章 三维模型设计与制作
项目范例 切割机器人的三维模型设计与制作
3.1 三维模型设计活动
3.1.1 三维模型制作的实施
3.1.2 基本三维物体的创建
3.1.3 三维物体的基本操作
3.1.4 三维模型的浏览
3.2 三维模型的工作原理与工具
3.2.1 三维模型构成的原理
3.2.2 点、边、面的操作
3.2.3 三维建模工具
3.3 三维模型的设计方法
3.3.1 基本几何体建模法
3.3.2 二维图形建模法
3.3.3 复合对象建模法
3.4 三维模型的制作
3.4.1 主体模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 场景模型的制作
第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
项目范例 切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出
4.1 三维模型的材质与纹理应用
4.1.1 添加材质
4.1.2 设置纹理
4.1.3 预览效果
4.2 三维模型的UV展开与纹理制作
4.2.1 缝合边与UV展开
4.2.2 UV棚格与纹理绘制
4.2.3 在三维作品中应用UV
4.3 三维模型的渲染输出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 灯光与摄像机设置
4.3.3 三维模型渲染输出
第五章 三维动画设计与制作
项目范例 切割机器人三维动画设计与制作
5.1 三维动画基本知识
5.1.1 三维动画原理
5.1.2 关键帧动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 部件的层级关系
5.2 基本动画制作
5.2.1 位移动画制作
5.2.2 旋转动画制作
5.2.3 缩放动画制作
5.3 骨骼动画设计与制作
5.3.1 创建骨骼
5.3.2 骨骼绑定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼与路径动画综合运用
第六章 三维作品的发布与评价
项目范例 切割机器人三维作品的发布与评价
6.1 三维作品的发布
6.1.1 网络发布及展示
6.1.2 二维打印发布
6.1.3 三维打印发布
6.2 三维作品的评价
6.2.1 三维图形作品评价
6.2.2 三维动画作品评价
6.2.3 三维打印作品评价
项目范例 三维设计在教育领域现状与发展的调查
1.1 了解三维设计
1.1.1 二维与三维
1.1.2 三维设计
1.2 三维设计常用软件及工具
1.2.1 视觉设计类软件
1.2.2 工业设计类软性
1.2.3 3D交互设计工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三维创意作品赏析
1.3.1 创意机器人作品赏析
1.3.2 创意杯子作品赏析
1.4 三维设计的应用与影响
1.4.1 三维设计在各个领域的应用
1.4.2 三维设计给人们带来的影响
1.5 三维设计的发展趋势
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第二章 三维作品的设计与创意策划
项目范例 切割机器人三维作品的设计与创意策划
2.1 三维作品的设计和实施过程
2.1.1 三维作品的设计过程
2.1.2 三维作品的项目实施计划
2.1.3 三维作品的评价方法
2.2 三维作品的创意与策划
2.2.1 三维作品功能的创意
2.2.2 三维作品造型的创意
2.2.3 三维作品策划案撰写
2.2.4 三维作品项目实施计划细化
2.3 三维作品稿本编写和动画脚本设计
2.3.1 文字稿本的编写
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3.1.2 基本三维物体的创建
3.1.3 三维物体的基本操作
3.1.4 三维模型的浏览
3.2 三维模型的工作原理与工具
3.2.1 三维模型构成的原理
3.2.2 点、边、面的操作
3.2.3 三维建模工具
3.3 三维模型的设计方法
3.3.1 基本几何体建模法
3.3.2 二维图形建模法
3.3.3 复合对象建模法
3.4 三维模型的制作
3.4.1 主体模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 场景模型的制作
第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
项目范例 切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出
4.1 三维模型的材质与纹理应用
4.1.1 添加材质
4.1.2 设置纹理
4.1.3 预览效果
4.2 三维模型的UV展开与纹理制作
4.2.1 缝合边与UV展开
4.2.2 UV棚格与纹理绘制
4.2.3 在三维作品中应用UV
4.3 三维模型的渲染输出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 灯光与摄像机设置
4.3.3 三维模型渲染输出
第五章 三维动画设计与制作
项目范例 切割机器人三维动画设计与制作
5.1 三维动画基本知识
5.1.1 三维动画原理
5.1.2 关键帧动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 部件的层级关系
5.2 基本动画制作
5.2.1 位移动画制作
5.2.2 旋转动画制作
5.2.3 缩放动画制作
5.3 骨骼动画设计与制作
5.3.1 创建骨骼
5.3.2 骨骼绑定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼与路径动画综合运用
第六章 三维作品的发布与评价
项目范例 切割机器人三维作品的发布与评价
6.1 三维作品的发布
6.1.1 网络发布及展示
6.1.2 二维打印发布
6.1.3 三维打印发布
6.2 三维作品的评价
6.2.1 三维图形作品评价
6.2.2 三维动画作品评价
6.2.3 三维打印作品评价
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- 〖江河〗 “天势围平野,河流入断山。”
- 〖江河〗 “江水侵云影,鸿雁欲南飞。”
- 〖江河〗 “江带峨眉雪,川横三峡流。”
- 〖江河〗 “江暗雨欲来,浪白风初起。”
- 〖江河〗 “堪笑楚江空渺渺,不能洗得直臣冤。”
- 〖江河〗 “沧江好烟月,门系钓鱼船。”
- 〖江河〗 “月落沙平江似练。望尽芦花无雁。”
- 〖江河〗 “秋江上,看惊弦雁避,骇浪船回。”
- 〖江河〗 “涛澜汹涌,风云开阖。”
- 〖江河〗 “漫江碧透,百舸争流。”
- 〖江河〗 “不闻爷娘唤女声,但闻黄河流水鸣溅溅。”
- 〖江河〗 “东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。”
- 〖江河〗 “湘江千岁未为陵,水底鱼龙应识字。”
- 〖江河〗 “河水倾泼丈余,鸡鸣犬吠满城中。”
- 〖江河〗 “江水漾西风,江花脱晚红。”
- 〖江河〗 “怒涛卷霜雪,天堑无涯。”
- 〖江河〗 “朝骋骛兮江皋,夕弭节兮北渚;”
- 〖江河〗 “长江如虹贯,蟠绕其下。”
- 〖江河〗 “漳水出焉,东流注于河。”
- 〖江河〗 “旌旆夹两山,黄河当中流。”
- 〖长江〗 “日暮长江里,相邀归渡头。”
- 〖长江〗 “湛湛长江去,冥冥细雨来。”
- 〖长江〗 “惆怅南朝事,长江独至今。”
- 〖长江〗 “长江千里,烟淡水云阔。”
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- 〖长江〗 “浮云遮月不分明,谁挽长江一洗放天青?”
- 〖黄河〗 “黄河之水天上来,奔流到海不复回。”
- 〖黄河〗 “黄河西来决昆仑,咆哮万里触龙门。”
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