粤教版高三信息技术选择性必修5 三维设计与创意目录
第一章 认识三维设计及其技术
项目范例 三维设计在教育领域现状与发展的调查
1.1 了解三维设计
1.1.1 二维与三维
1.1.2 三维设计
1.2 三维设计常用软件及工具
1.2.1 视觉设计类软件
1.2.2 工业设计类软性
1.2.3 3D交互设计工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三维创意作品赏析
1.3.1 创意机器人作品赏析
1.3.2 创意杯子作品赏析
1.4 三维设计的应用与影响
1.4.1 三维设计在各个领域的应用
1.4.2 三维设计给人们带来的影响
1.5 三维设计的发展趋势
1.5.1 虚拟现实技术
1.5.2 增强现实技术
1.5.3 裸眼3D技术
第二章 三维作品的设计与创意策划
项目范例 切割机器人三维作品的设计与创意策划
2.1 三维作品的设计和实施过程
2.1.1 三维作品的设计过程
2.1.2 三维作品的项目实施计划
2.1.3 三维作品的评价方法
2.2 三维作品的创意与策划
2.2.1 三维作品功能的创意
2.2.2 三维作品造型的创意
2.2.3 三维作品策划案撰写
2.2.4 三维作品项目实施计划细化
2.3 三维作品稿本编写和动画脚本设计
2.3.1 文字稿本的编写
2.3.2 分镜头脚本设计
第三章 三维模型设计与制作
项目范例 切割机器人的三维模型设计与制作
3.1 三维模型设计活动
3.1.1 三维模型制作的实施
3.1.2 基本三维物体的创建
3.1.3 三维物体的基本操作
3.1.4 三维模型的浏览
3.2 三维模型的工作原理与工具
3.2.1 三维模型构成的原理
3.2.2 点、边、面的操作
3.2.3 三维建模工具
3.3 三维模型的设计方法
3.3.1 基本几何体建模法
3.3.2 二维图形建模法
3.3.3 复合对象建模法
3.4 三维模型的制作
3.4.1 主体模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 场景模型的制作
第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
项目范例 切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出
4.1 三维模型的材质与纹理应用
4.1.1 添加材质
4.1.2 设置纹理
4.1.3 预览效果
4.2 三维模型的UV展开与纹理制作
4.2.1 缝合边与UV展开
4.2.2 UV棚格与纹理绘制
4.2.3 在三维作品中应用UV
4.3 三维模型的渲染输出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 灯光与摄像机设置
4.3.3 三维模型渲染输出
第五章 三维动画设计与制作
项目范例 切割机器人三维动画设计与制作
5.1 三维动画基本知识
5.1.1 三维动画原理
5.1.2 关键帧动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 部件的层级关系
5.2 基本动画制作
5.2.1 位移动画制作
5.2.2 旋转动画制作
5.2.3 缩放动画制作
5.3 骨骼动画设计与制作
5.3.1 创建骨骼
5.3.2 骨骼绑定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼与路径动画综合运用
第六章 三维作品的发布与评价
项目范例 切割机器人三维作品的发布与评价
6.1 三维作品的发布
6.1.1 网络发布及展示
6.1.2 二维打印发布
6.1.3 三维打印发布
6.2 三维作品的评价
6.2.1 三维图形作品评价
6.2.2 三维动画作品评价
6.2.3 三维打印作品评价
项目范例 三维设计在教育领域现状与发展的调查
1.1 了解三维设计
1.1.1 二维与三维
1.1.2 三维设计
1.2 三维设计常用软件及工具
1.2.1 视觉设计类软件
1.2.2 工业设计类软性
1.2.3 3D交互设计工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三维创意作品赏析
1.3.1 创意机器人作品赏析
1.3.2 创意杯子作品赏析
1.4 三维设计的应用与影响
1.4.1 三维设计在各个领域的应用
1.4.2 三维设计给人们带来的影响
1.5 三维设计的发展趋势
1.5.1 虚拟现实技术
1.5.2 增强现实技术
1.5.3 裸眼3D技术
第二章 三维作品的设计与创意策划
项目范例 切割机器人三维作品的设计与创意策划
2.1 三维作品的设计和实施过程
2.1.1 三维作品的设计过程
2.1.2 三维作品的项目实施计划
2.1.3 三维作品的评价方法
2.2 三维作品的创意与策划
2.2.1 三维作品功能的创意
2.2.2 三维作品造型的创意
2.2.3 三维作品策划案撰写
2.2.4 三维作品项目实施计划细化
2.3 三维作品稿本编写和动画脚本设计
2.3.1 文字稿本的编写
2.3.2 分镜头脚本设计
第三章 三维模型设计与制作
项目范例 切割机器人的三维模型设计与制作
3.1 三维模型设计活动
3.1.1 三维模型制作的实施
3.1.2 基本三维物体的创建
3.1.3 三维物体的基本操作
3.1.4 三维模型的浏览
3.2 三维模型的工作原理与工具
3.2.1 三维模型构成的原理
3.2.2 点、边、面的操作
3.2.3 三维建模工具
3.3 三维模型的设计方法
3.3.1 基本几何体建模法
3.3.2 二维图形建模法
3.3.3 复合对象建模法
3.4 三维模型的制作
3.4.1 主体模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 场景模型的制作
第四章 三维模型的材质纹理制作与渲染输出
项目范例 切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出
4.1 三维模型的材质与纹理应用
4.1.1 添加材质
4.1.2 设置纹理
4.1.3 预览效果
4.2 三维模型的UV展开与纹理制作
4.2.1 缝合边与UV展开
4.2.2 UV棚格与纹理绘制
4.2.3 在三维作品中应用UV
4.3 三维模型的渲染输出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 灯光与摄像机设置
4.3.3 三维模型渲染输出
第五章 三维动画设计与制作
项目范例 切割机器人三维动画设计与制作
5.1 三维动画基本知识
5.1.1 三维动画原理
5.1.2 关键帧动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 部件的层级关系
5.2 基本动画制作
5.2.1 位移动画制作
5.2.2 旋转动画制作
5.2.3 缩放动画制作
5.3 骨骼动画设计与制作
5.3.1 创建骨骼
5.3.2 骨骼绑定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼与路径动画综合运用
第六章 三维作品的发布与评价
项目范例 切割机器人三维作品的发布与评价
6.1 三维作品的发布
6.1.1 网络发布及展示
6.1.2 二维打印发布
6.1.3 三维打印发布
6.2 三维作品的评价
6.2.1 三维图形作品评价
6.2.2 三维动画作品评价
6.2.3 三维打印作品评价
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- 《荔枝楼对酒》
- 《寒食夜》
- 〖青春〗 “吟怀未许老重阳,霜雪无端入鬓长。”
- 〖青春〗 “早知恁么。悔当初、不把雕鞍锁。”
- 〖青春〗 “莫见长安行乐处,空令岁月易蹉跎。”
- 〖青春〗 “忆年十五心尚孩,健如黄犊走复来。”
- 〖青春〗 “白发悲明镜,青春换敝裘。”
- 〖青春〗 “旧游无处不堪寻。无寻处,惟有少年心。”
- 〖青春〗 “泥落画梁空,梦想青春语。”
- 〖青春〗 “芙蓉老秋霜,团扇羞网尘。”
- 〖青春〗 “歌舞尊前,繁华镜里,暗换青青发。”
- 〖青春〗 “丈夫志,当景盛,耻疏闲。”
- 〖青春〗 “当年志气俱消尽,白发新添四五茎。”
- 〖青春〗 “临水整乌纱。两鬓苍华。故乡心事在天涯。”
- 〖青春〗 “百岁落半途,前期浩漫漫。”
- 〖青春〗 “头上尽教添白发,鬓边不可无黄菊。”
- 〖青春〗 “鬓发已甘尘路白,菊花犹送塞垣黄。”
- 〖时光〗 “青山依旧在,几度夕阳红。”
- 〖时光〗 “锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。”
- 〖时光〗 “世事漫随流水,算来一梦浮生。”
- 〖时光〗 “造物无言却有情,每于寒尽觉春生。”
- 〖时光〗 “少年易老学难成,一寸光阴不可轻。”
- 〖时光〗 “十年磨一剑,霜刃未曾试。”
- 〖时光〗 “劝君莫惜花前醉,今年花谢,明年花谢,白了人头。”
- 〖时光〗 “自是人生长恨,水长东。”
- 〖时光〗 “离离原上草,一岁一枯荣。”
- 〖时光〗 “十年一觉扬州梦,赢得青楼薄幸名。”
- 〖时光〗 “昔我往矣,杨柳依依。”
- 〖时光〗 “一曲新词酒一杯,去年天气旧亭台。”
- 〖时光〗 “二十余年如一梦,此身虽在堪惊。”
- 〖时光〗 “想乌衣年少,芝兰秀发,戈戟云横。”
- 〖时光〗 “叹十年心事,休休莫莫。”